Coding Islands: Nytt programmeringsspill på MatteMestern

Coding Islands er et programmeringsspill som vil være ekstra morsomt for elevene i 4. til 10. klasse. De får erfaring med blockprogrammering, som er en simpel måte for elevene å jobbe med programmering.

Se våre danske kollegaer Mette og Klaus presentere Coding Islands i videoen under.

Trykk på CC for å få undertekster på norsk

Spillet gir elevene gode forutsetninger til å forstå de grunnleggende elementene ved programmering, så de deretter kan jobbe videre med programmering i mer avanserte former. 

Hver kodebrikke introduseres én etter én og elevene opparbeider seg erfaring med funksjonene. På den måten holder vi elevene i hånden gjennom hele spillet. 


Spillet kort fortalt 

Kort fortalt skal PiratMestern og Ruby finne så mange skattekister som mulig. Det er i alt fire forskjellige eventyr som foregår på øygrupper. 

I de tre første eventyrene stiger vanskelighetsgraden gradvis hvor elevene løpende blir introdusert til forskjellige utfordringer, muligheter og brikker av kode. 

Elevenes oppgave er å løse banene med den mest effektive koden. Det vil si at for å få full pott på stjerner skal elevene skrive den korteste koden med færrest bevegelser. Når oppgaven er løst får eleven “belønningen” sin i form av stjerner. 


Anbefaling til elevarbeid

Det første eventyret i Coding Islands er designet for at elevene kan bli kjent med spillet uten hjelp av læreren. Elevene skal prøve seg frem og på den måten lære seg de grunnleggende funksjonene i spillet. 

Vi anbefaler at elevene jobber sammen i par – men gjerne på to PCer. Dermed får begge opparbeidet seg erfaringer med de forskjellige funksjonene i spillet, samtidig som de kan reflektere over det i fellesskap. 

Når du er logget inn på MatteMestern.no, kan du finne lærerveiledningen ved å skrive Coding Islands i SuperSøkeren. Eller du kan klikke her.


Derfor skal du bruke Coding Islands i undervisningen

#1 I Coding Islands jobber elevene med algoritmer. De skal analysere og forstå hvilke problemer de ønsker å løse med koden. Spillet vil gi øyeblikkelig tilbakemelding på en løsning. Eleven kan oppstille, teste og tilpasse løsning inntil problemet er løst og eleven får en “belønning” i form av stjerner. 

#2 Koding og programmering er i stor grad basert på matematiske prinsipper. Når elevene koder øver de på evnene sine til å resonnere og tenke logisk. I hver bane er formålet klart og spillets stigende vanskelighetsgrad vi bevare elevenes motivasjon samtidig som progresjonen blir understøttet. 

#3 Coding Islands er basert på et erfarings- og dialogbasert læringssyn. Gjennom undersøkelse, testing og samtaler får elevene erfaring med å kode. Erfaringen gjør kunnskapen deres med forståelig og lett å huske når de skal bruke den i andre sammenhenger. 


Slik får skolen din tilgang

Nå lurer du kanskje på hvordan du og elevene dine får tilgang til spillet? 

Har du ikke oppdaget det ennå, så har vi en god nyhet. Vi har åpnet opp så alle med tilgang til MatteMestern gjennom prøveperiode eller abonnement har spillet. 

Dette håper vi selvfølgelig at gleder deg og dine elever. Elevene finner spillet på MatteMestern.no ved å trykke på Trening i menyen og klikke på spill. Her kommer Coding Islands frem i oversikten over spillene. 

Spillet virker kun på PC. 


Hva koster Coding Islands?

Coding Islands blir en del av MatteMestern-pakken. Det vil si at både du og elevene kan finne spillet når dere har abonnement på MatteMestern.no. 

Ønsker du en prøveperiode på MatteMestern.no hvor elevene dine kan prøve ut Coding Islands? 

Fyll ut formularet her for å få en prøveperiode eller les mer om MatteMestern

Har du spørsmål? 

Vi har en support som er åpen i hverdager mellom kl. 8 og kl. 15 på både telefon +45 88 82 66 77 og mail support@mattemestern.no 

Du er også mer enn velkommen til å kontakte våre markedskonsulenter på salg@mattemestern.no, som gjerne vil høre fra deg.